小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……,使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑显示在屏幕中是个更好选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

4位高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色原因。……,使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑显示在屏幕中是个更好选择

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

(也不用非这么算,太功力了)总价值-总成本=功能价值或者直接基于这些分数进行分析,结合一些无法量化因素这个方法其实还是凭感觉……,大公司用来开会挺有用的,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性因素,不是所有东西都是可以用数字来代替……搞了会怎么样如果要开发功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 怪物一键创建系统

indienova.com/u/dio19900/blogread/3701

之前耗费几天时间研究Editor编写,这次终于有用武之地了.……之前耗费几天时间研究Editor编写,这次终于有用武之地了.……-Animator/Rigidbody/Collider自动适配-寻路系统自动适配-骨骼生成合适大小骨骼碰撞体布娃娃系统

地牢地牢!(Dungeon Dungeon!)

indienova.com/g/dungeondungeon

是一个同时具有roguelike元素以及loot系统回合RPG。……每个可招募冒险者都有独特初始技能被动效果每一次新冒险都与之前不同,小心选择新技能探索各种地牢,……独特回合战斗系统 升级技能并强化你冒险者 大量装备饰品道具可供收集

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

是一款类似盟军题材战术性动作游戏。……,必须要明确自己朋友对手。……本采用 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

我感兴趣是小岛在《Snatcher》发售两年后制作重启之作,里面启用了可爱又超级夸张美术风格第一人称回合……是的,你没看错,是第一人称回合共存战斗。……本作的亮点在于里面没有无尽地下城迷宫毁天灭地打来打去,而是由你数值选择推进游戏,冒险游戏差不多

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

这周成果回顾上周开发日志目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统育成系统数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能怪物,召唤物技能一样……金钱除了可以购买装备,也可以在佣兵市场购买雇佣兵,也可以花钱升级之前购买雇佣兵,最多升级到主角同级……,之前培养成本都付之东流,所以也是要爱惜哦 最近版本游戏机制中我们添加了一个新机制:宝物, 装备不同

RRRR3(RRRR3)

indienova.com/steam/game/1146880

Roguelike 風格冒險,帶有一些謎題。……探索遊戲世界,解決難題,對抗外星對手危險機器人。特點探索各種陷阱位置。打擊對手。打開門。……許多有趣元素流行英雄參考

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)